Sobre esta premisa, el código fuente se reinventa como un sitio de representación adicional, apartándose de su función actual como marcador de ‘autenticidad’. Este artículo describe un método alternativo de migración facilitado por técnicas de ingeniería inversa, específicamente descompilación, subraya la importancia de mantener el acceso en línea a los archivos obsoletos de Adobe Shockwave Flash (SWF) a través del código fuente. Las estrategias propuestas recientemente basadas en la emulación y virtualización no siempre son adecuadas, especialmente si se desea mantener la obra de arte ‘en vivo’ por Internet. La eliminación de Flash hizo que esas obras de arte de la red se volvieran no funcionales y no visibles, incluido ‘Génesis’ de Sinae Kim (2001), el foco de este estudio. Sin embargo, a la luz de los recientes desarrollos de estándares web (HTML5), Adobe ha dejado de admitir Flash y sus herramientas relacionadas. Muchas obras de arte en el Internet de mediados de 1990 a principios de la década de 2000 utilizaron la tecnología Adobe Flash para crear contenido animado. “Respondiendo a la obsolescencia del Net Art basado en Flash: un estudio de caso sobre la migración de ‘Génesis’ de Sinae Kim” Unter dieser Prämisse wird der Quellcode als Ort für eine weitere Re-Inszenierung neu konzipiert, was eine Abkehr von seiner derzeitigen Rolle als Marker der ‘Authentizität’ ermöglicht. Dieser Artikel beschreibt eine alternative Migrationsmethode, die durch Reverse-Engineering-Techniken-insbesondere Dekompilierung-erleichtert wird, und stellt die Bedeutung der Aufrechterhaltung des Online-Zugangs zu den veralteten Adobe Shockwave Flash (SWF)-Dateien über den Quellcode in den Vordergrund. Kürzlich vorgeschlagene Emulations-und Virtualisierungsstrategien sind nicht immer geeignet, insbesondere wenn das Kunstwerk im ‘Live-Web’ bleiben soll. Die Entfernung von Flash hat dazu geführt, dass diese Netzkunstwerke nicht mehr funktionieren und nicht mehr angesehen werden können, darunter auch Sinae Kims Genesis (2001), das im Mittelpunkt dieser Studie steht. Angesichts der jüngsten Entwicklungen des Webstandards (HTML5) hat Adobe jedoch die Unterstützung für Flash und die damit verbundenen Tools eingestellt. Viele Internet-Kunstwerke der mittleren 1990er bis Anfang der 2000er Jahre nutzten die Adobe Flash-Technologie zur Erstellung animierter Inhalte. „Antworten auf die Veralterung Flash-basierter Netzkunst: eine Fallstudie zur Migration von Sinae Kims Genesis“ Sur cette prémisse, le code source est réimaginé comme un site de reconstitution ultérieure, permettant de s'écarter de son rôle actuel de marqueur d'« authenticité ». Cet article met en évidence la méthode alternative de migration facilitée par les techniques d’ingénierie de conversion-en particulier la décompilation-et met en avant l’importance de maintenir en ligne l’accès aux fichiers Adobe Shockwave Flash (SWF), devenus obsolètes, via le code source. Les stratégies fondées sur l’imitation-et la virtualisation-récemment proposées ne sont pas toujours adaptées, en particulier si l'on souhaite conserver l'œuvre d'art sur le « web en direct ». Le retrait de Flash a rendu des œuvres numériques non fonctionnelles et non visibles, notamment la Genèse de Sinae Kim (2001), au centre de cette étude. Cependant, à la lumière des récents développements des normes Web (HTML5), Adobe a cessé de prendre en charge Flash et ses outils associés. « Répondre à l'obsolescence de l’art numérique construit sur Flash: une étude de cas sur la migration de la Genèse de Sinae Kim »ĭe nombreuses œuvres d'art sur Internet du milieu des années 1990 au début des années 2000 utilisaient la technologie Adobe Flash pour créer du contenu animé.
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